文化及創意產業被視為香港六大經濟新動力之一,但香港現時創意產業約佔本地生產總值約百分之四,不及美國和韓國的一半,大有發展空間。數碼娛樂是香港近年發展急速的行業,已蓄勢待發的港產電腦動畫《阿童木》(Astro Boy),將承載港人的創意和智慧飛出香港。不過,業界希望港府增加資金支援,並借鏡日韓的成功經驗,融合動畫、漫畫及遊戲,助港產作品打入國際市場。
根據商務及經濟發展局的資料,香港創意產業可帶來逾六百億元的增值額,為十七萬從業員提供就業機會,而優勢領域則在:電影、電視、設計、建築、廣告和數碼娛樂。
準備在十月全球公映的電腦動畫《阿童木》,製作公司意馬國際形容,這是首部打入荷里活的香港三維電腦動畫,希望藉日本漫家大師手塚治蟲筆下的角色,改編成足可與荷里活動畫匹敵的作品。創作總監葉偉青說,香港有條件大力發展數碼娛樂,電腦畫工、特效等技術不比荷里活遜色,富創意的年輕人亦從小接觸美國、日本文化,思想靈活而且工作勤奮。
不過他指動畫成本不菲,特別是前期籌備過程,數碼娛樂產業的眼光不只在香港,而是亞洲甚至全世界,香港的成本比美國及日本低,是優勢之一。
他又認為,香港可借鏡日本的成功經驗,將動畫、漫畫、遊戲(Animation、Comic、Game,簡稱ACG)整合。該公司已將《阿童木》的版權售予一間美國公司,準備推出美版漫畫,另外亦會與日本遊戲公司合作,推出阿童木的單機遊戲。
彭子傑是火狗工房的營運總監,該公司正是走「動漫遊」整合的方向,主力將原創故事及人物,開發相關的漫畫、動畫及網上遊戲產品,二千年憑開發《愛神餐館》遊戲,成為首個打入日本市場的香港原創遊戲。
身兼香港數碼娛樂協會主席的彭子傑稱,行業發展空間很大,特別是內地網民人數急速增加。不過,他認為融資方面是業界發展的障礙,「香港叻在搞金融,如果你想向銀行借錢開發遊戲,人家未必會睬你。」
彭子傑與葉偉青不約而同提到南韓的成功經驗,希望獲得港府重視。彭說:「韓國在二千年開始大力發展創意產業,提供大量資金,又免租又免服兵役,然後幾年間韓國在電視、電影、遊戲愈來愈蓬勃,好像在亞洲中突然爆出來。」
他續指,雖然CEPA放寬香港遊戲進入內地,但始終香港遊戲被視為外資的產品,CEPA未能有效協助業界,業界都期望港府與內地爭取進一步放寬遊戲業進入內地市場。
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